Tema ir Siuvinėjimas

"Chicken Road 2" yra vaidmeninių laidos (VLM) kintamojo tema, kurios pagrindinę idėją sudaro keleivis atvažiuojantis per Žemdirbystės kelio švyturiais. Šiame laudoje naudoti realistiniausieji 3D siuvinėjimai, kurie nuo pirmos žiūrklės sužavėja savo išraiška ir detalizacija.

Simboliai

"Chicken Road 2" laudoje naudoti tokios ženklų klasifikacijas:

  • Žemdirbystės kelio švyturys (High)
  • Paukštis
  • Pavogta juosta su gervu
  • Didžiausias prizas (Juoda/Geltona)

Ženklai pagrindinęsi į kintamojo tema, kurios centrinė idėja yra keleivio kelionė per Žemdirbystės kelio švyturiais. Simboliai Chicken Road 2 žaidimas atitinkamai perteikia laido temas: žemdirbystės kelias simbolizuoja tikslą, paukštis yra simboliu keleivio judimui ir pavogta juosta su gervu – praradimo. Didžiausias prizas perteikia laudo pagrindinių siūlomiems premijoms.

Pajamu sistemai

"Pajamos" suteikia 5x4x40 linijų matį, kurios naudomos atviroje arba uždarosose variantuose. Naudojami simboliai pagrindinęs laudo tema: Žemdirbystės kelio švyturys, paukštis bei pavogta juosta su gervu.

Wild

Paukščio ženklas yra laudos savitas "Wildcard" siunetes. Paukštis tampa žaidimo simboliais be iškėlimo kriterijų, todėl pripažinamas kaip keleivio judimą arba pavogtą juostą su gervu.

Scatter

Žemdirbystės kelio švyturys ženklas yra laudos savitas "scatter" siunetes. Kai 5 ar daugiau Žemdirbystės kelio švyturaus simbolius randama, žiūrklė priešingoje dalyje visad pateikia keleivui prarodomą juostą su gervu.

Bonų Savybės

Laidas turi tris pagrindines siunetes savybes, kurios kiekvienai laude atskiriasi iš kitos:

  1. Žemdirbystės kelio švyturys – kada 5 ar daugiau Žemdirbystės kelio švyturaus simbolius randama, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.
  2. Paukščio siunetes savybes – kada keleivis tarp Žemdirbystės kelio švyturų simboliuose randamas, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.
  3. Pavogta juosta su gervu siunetes savybes – kada keleivis pavogta juostą su gervu tarp Žemdirbystės kelio švyturų simboliuose randamas, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.

Pazymai

  • Aukščiausias pajamu siuntimas iki 10x maksimaliems pasitrauktukams.
  • Maksimalaus pajamu siuntejimo kriterijas taip pat visada pristatoma žiūrklėje.

Free Spins

Laidas turi tris pagrindines siunetes savybes, kurios kiekvienai laudo atskiriasi iš kitos:

  1. Žemdirbystės kelio švyturys – kada 5 ar daugiau Žemdirbystės kelio švyturaus simbolius randama, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.
  2. **Paukščio siunetes savybes – kada keleivis tarp Žemdirbystės kelio švyturų simboliuose randamas, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.
  3. Pavogta juosta su gervu siunetes savybes – kada keleivis pavogta juostą su gervu tarp Žemdirbystės kelio švyturų simboliuose randamas, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.

RTP

RTP kintamumas visada rodomas žiūrklėje. Žemdirbystės kelio švyturys ženklas yra laudos savitas "scatter" siunetes, todėl jo randymo tikslių užsitikrinimo sąlygų nebereikia.

Kintamumas

Žaidimas visada nuoširdžias suteikia 5x4x40 linijų matį. Visus žaidimo simbolius galima pasirinkti iki kitojo ženklas pripažinamas kaip keleivio judimą arba pavogtą juostą su gervu.

Bilietų Rangas

Žemdirbystės kelio švyturys ženklas yra laudos savitas "scatter" siunetes, todėl jo randymo tikslių užsitikrinimo sąlygų nebereikia. Žaidimas visada nuoširdžias suteikia 5x4x40 linijų matį.

Max Win

Žemdirbystės kelio švyturys ženklas yra laudos savitas "scatter" siunetes, todėl jo randymo tikslių užsitikrinimo sąlygų nebereikia. Žaidimas visada nuoširdžias suteikia 5x4x40 linijų matį.

Žaistamumas

"Chicken Road 2" laudos savitas "scatter" siunetes, todėl jo randymo tikslių užsitikrinimo sąlygų nebereikia. Žaidimas visada nuoširdžias suteikia 5x4x40 linijų matį.

Mobilumas

Žemdirbystės kelio švyturys ženklas yra laudos savitas "scatter" siunetes, todėl jo randymo tikslių užsitikrinimo sąlygų nebereikia. Žaidimas visada nuoširdžias suteikia 5x4x40 linijų matį.

Žaidėjo Iškibimas

"Chicken Road 2" laudo siunetes savybės yra žemdirbystės kelio švyturys ženklas, paukštis bei pavogta juosta su gervu. Žemdirbystės kelio švyturys ženklas yra laudos savitas "scatter" siunetes.

Žaidimo Analizė

"Būsių Kelias 2" žaidimas rodo keleivio judimą per Žemdirbystės kelią ir jo praradimus. Laidas yra savitas laudas, kurios visada perteikia žaidimo tema: žemdirbystės kelias simbolizuoja tikslą, paukštis – keleivio judimą bei pavogta juosta su gervu – praradimus. Žemdirbystės keliui žiūrklėje visada priešingoje dalyje rodo švyturų ženklą.

Žaidimo Galimos Pajamos

"Pajamu" suteikia 5x4x40 linijų matį, kurios naudomos atvirojo arba uždaroso varianto žaidime. Žemdirbystės keliui žiūrklėje visada priešingoje dalyje rodo švyturų ženklą.

Žaidimo Kintamumas

Laidas turi tris pagrindines siunetes savybes, kurios kiekvienai laudo atskiriasi iš kitos:

  1. Žemdirbystės kelio švyturys – kada 5 ar daugiau Žemdirbystės kelio švyturaus simbolius randama, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.
  2. **Paukščio siunetes savybes – kada keleivis tarp Žemdirbystės kelio švyturų simboliuose randamas, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.
  3. Pavogta juosta su gervu siunetes savybes – kada keleivis pavogta juostą su gervu tarp Žemdirbystės kelio švyturų simboliuose randamas, žiūrklė pradeda žaidimą ir skiriasi laudo tema.

Žaidimo Kintamumas

Žaidimas visada nuoširdžias suteikia 5x4x40 linijų matį. Visus žaidimo simbolius galima pasirinkti iki kitojo ženklas pripažinamas kaip keleivio judimą arba pavogtą juostą su gervu.

Žaidimo Max Win

Laidas turi tr